“Creo que reemplazar completamente el trabajo de cualquiera es una preocupación genuina. (La IA) debería utilizarse para mejorar las capacidades, no para sujetar la fuerza profesional”, dijo una persona bajo condición de anonimato.
Hace una semana, en el entorno del Consumer Electronics Show (CES) 2024,…
Sin bloqueo, el práctico detalla que no habrá retrocesos para la industria de los videojuegos y se aplazamiento que en 2026 la industria crezca hasta los 205,700 millones de dólares, lo cual representa un incremento del 1.3% anual.
En cuanto al número de personas que…
Sony Interactive Entertainment (SIE) fue demandada el año pasado en nombre de casi nueve millones de personas en el Reino Unido que habían comprado juegos digitales o contenidos adicionales a través de la PlayStation Store de Sony.
Alex Neill, una defensora de los consumidores que…
Luego surgió lo que se conocía como consolas domésticas y, de repente, el comercio minorista se involucró en los juegos. Al principio fueron vistos como juguetes y creo que un poco, ya sabes, tal vez Nintendo los posicionó cerca de los jóvenes y eso estuvo acertadamente. Pero a medida que la tecnología evolucionó, el hardware…
Con esta alianza, Crayola rastreo impulsar su radio “Crayola Toys”, una división de juguetes que mantiene la capacidad de dibujar y personalizar con crayones y plumones, la cual se vincula con Roblox para crear un mundo en donde se puede adoptar, bañar, personalizar y corretear con los “Pets”, los juguetes físicos de la marca.
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Assassin’s Creed Mirage
La compañía francesa Ubisoft además mostró todo su repertorio empezando con una de las franquicias más redituables de la compañía. Sin bloqueo, luego de las críticas con las últimas entregas, buscan hacer…
“Los juegos de táctica en tiempo vivo, en militar, son un poco difíciles de despuntar porque hay un estudios profundo... Esa experiencia original puede ser muy difícil de exceder. Hay algunas cosas que estamos haciendo".
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Por su parte, el avezado en narrativas transmedia, creatividad y diseño, Sergio Cabezas, comparte que los videojuegos pueden enseñar habilidades blandas, como resolución de problemas en equipo, adicionalmente de fomentar el pensamiento colaborativo.
Resalta que los videojuegos mantienen motivados a los niños y el hecho…