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Xbox quiere eliminar los videojuegos exclusivos


Estas declaraciones llegan un día luego de que el superior de PlayStation, Jim Ryan, señalara que el maniquí de suscripción de Xbox, Game Pass, es “destructivo”, por lo que deben volver en en juegos exclusivos para obtener una preeminencia en la competencia con Xbox.

Si proporcionadamente la aniquilación de las exclusivas en el mundo del gaming es el longevo deseo de Nadella, la ingenuidad es que se tráfico de la forma más relevante para impulsar las ventas de consolas, encima de influir en la valentía de suscribirse de los usuarios.

Ayer de la transacción de Activision Blizzard, Microsoft buscaba Square Enix

Otro de los secretos que se dio a conocer en esta audiencia es que Microsoft incluso se planteó comprar Square Enix, desarrollador de la franquicia Final Fantasy, así como Sega o Bungie ayer de anunciar su acuerdo de 69,000 millones de dólares por Activision Blizzard.

De acuerdo con los documentos legales presentados, una de las razones para pescar este estudio era aumentar su presencia en el mercado oriental, en el cual históricamente Xbox ha tenido una presencia débil, encima de adicionar más contenido a Game Pass.

No obstante, otra de las razones de peso para adicionar Square Enix a su cartera de estudio era reforzar la organización de videojuegos móviles, pues si proporcionadamente Game Pass está arreglado en Xbox y PC, buscaban que sus juegos clásicos agregaran valencia a una interpretación móvil.

La audiencia revela los secretos corporativos de PlayStation

Por postrero, entre los secretos más importantes que reveló la audiencia se encuentra el peculio que Sony desembolsa para desarrollar algunos de sus juegos más importantes o lo que paga para que títulos como Call of Duty tengan longevo relevancia en su plataforma.

Y es que al presentar documentos confidenciales, ese tipo de datos se cubrieron con un contador netro, pero al escanearlos para presentarlos, la tinta se transparentó y así dejó al descubierto información confidencial de Sony.

De acuerdo con el documento, importantes títulos, como Horizon Forbbiden West, aparentemente costó 212 millones de dólares en desarrollarse y 300 personas estuvieran implicadas en él durante cinco abriles.

Por otra parte, The Last of Us Part II implicó 220 millones de dólares y en torno a de 200 trabajadores para que estuviera pronto, mientras que Call of Duty (sin contar accesorios o suscripciones) generó ingresos por 800 millones de dólares tan sólo en los Estados Unidos durante 2021.



Creditos a Fernando Guarneros Olmos

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