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¿Puede un videojuego cambiar lo que piensas de la combate?

“Los juegos de táctica en tiempo vivo, en militar, son un poco difíciles de despuntar porque hay un estudios profundo… Esa experiencia original puede ser muy difícil de exceder. Hay algunas cosas que estamos haciendo».

Foto: Sega Europe

«Por un costado, hemos prestado mucha atención a nuestra estructura de tutoriales y al proceso de incorporación al propio solaz, que honestamente, vamos a seguir trabajando. Vamos a estar revisando los datos y viendo cómo responden los jugadores y continuaremos actualizando eso para asegurarnos de que estamos brindando la mejor experiencia que podamos. Hemos resuelto varios tutoriales en nuestro canal de YouTube que van desde consejos para principiantes hasta cosas más avanzadas”.

Incluso agregaron una función llamamiento “pausa táctica», con la cual los jugadores pueden pausar el solaz para dar órdenes a sus unidades. Esta función está diseñada para ayudar a nuevos jugadores a familiarizarse con la experiencia y darles la oportunidad de pensar sus decisiones.

¿Otro videojuego sobre la Segunda Cruzada Mundial?

¿Cómo contar una historia interesante sobre la Segunda Cruzada Mundial cuando vivimos en un mundo donde existen Call of Duty, Battlefield y Wolfenstein? David destacó la selección de dos escenarios que no han sido tan utilizados en otros títulos: Italia y el Septentrión de África.

Cada proscenio ofrece experiencias diferentes de táctica, en parte por el diseño de los terrenos (montañas y desiertos afectan tus movimientos y planes), pero además por la comprensión del mundo. En el Septentrión de África, los jugadores encontrarán una experiencia más tradicional, con misiones más cerradas, mientras que en Italia el campo de batalla es titánico y destapado.


Pero quizá lo más importante para contar una perspectiva peculiar de esta combate, es que le dan a los jugadores la capacidad de tomar decisiones que afectan los acontecimientos.

«En la campaña italiana, juegas como los italianos y estás atrapado entre estas dos fuerzas opuestas, los alemanes y los Aliados, y tienes que tomar decisiones sobre con quién aliarte y qué hacer, y así es como estamos transmitiendo la historia al componente».

Una de las características singulares de Company of Heroes 3 es cómo maneja la combate como tema. El solaz presenta la combate como un evento confuso que afecta a todos, no solo a los soldados en primera crencha.

Los desarrolladores del solaz, según David, intentaron ser lo más precisos y respetuosos posible en su representación de eventos históricos.Por ejemplo, la ilustración de unidades proporciona información sobre el papel de las diferentes unidades en la combate, brindando a los jugadores la oportunidad de formarse mientras juegan.

¿El conflicto entre Rusia y Ucrania afectó el crecimiento o tiro del solaz?

No, en verdad, pero David nos dijo que siempre se han centrado en incluir civiles y el impacto de la combate en ellos. Él paciencia que Company of Heroes 3 despierte el interés de las personas por la historia y la verdad de la combate, porque eso es lo que este solaz hizo por él cuando era más bisoño.

«Para mí personalmente, sí, es poco horrible lo que está sucediendo en Europa en este momento…siempre he esperado que Company of Heroes haga que las personas se interesen por la historia y la verdad, y que despierte el interés de las personas, porque eso es lo que hizo por mí».


«Jugué a Company of Heroes y verdaderamente lo encontré fascinante, y esa es una de las razones por las que terminé yendo a la universidad y obteniendo un título en historia. Así que, eso es porque, saben, juegos como Company of Heroes despertaron mi interés en formarse la verdadera historia de estas batallas y lo que verdaderamente sucedió».

«No se manejo solo de naciones que luchan, son personas en el demarcación las que se ven afectadas por esto. Y eso es mucho de lo que está sucediendo en Ucrania en este momento. Entonces, sí, espero que lo que nuestro solaz haga, quiero que las personas se diviertan con él y lo disfruten como medio de entretenimiento, y espero que atraiga los luceros de algunas personas a lo que la combate puede ser y comprender la historia «.

Company of Heroes 3 apela tanto a los jugadores veteranos como a los nuevos. A finales de 2023 llegará a PlayStation 5 y Xbox Series, siendo el primero de la clan en obtener a jugadores de consola.

La atención al detalle en las mecánicas del solaz y las animaciones crea una experiencia realista que atraerá a muchos, mientras que el sistema de tutoriales y la función de pausa táctica hacen que el solaz sea más accesible para los nuevos jugadores, y finalmente, la narración proporciona contexto histórico y agencia a los jugadores como pocas veces se ve.

Company of Heroes 3 es un solaz que no solo entretiene sino que además educa, y es un gran ejemplo de cómo los videojuegos pueden ser utilizados para enseñar a las personas sobre historia, táctica y combate.



Creditos a Daniel Cuevas

Fuente

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